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        <title>start</title>
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        <description>Aktuelle Hinweise

	*  Die neue SiSy Version ist da. &gt;&gt;&gt; Jetzt auf die Version 3.8x updaten!
	*  Online-Seminare &gt;&gt;&gt; Jetzt anmelden!
	*  noch im Aufbau aber hier schon mal der Wegweiser: &lt;http://www.embedded-low-code.de/&gt;

Willkommen

Die SVL (Smart Visual Library) ist eine kleine, didaktische Klassenbibliothek für die Programmiersprache C++. Sie unterstützt die einfache Erstellung von Windowsanwendungen speziell mit dem Klassendiagramm in der UML-Entwicklungsumgebung</description>
    </item>
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        <title>das_svl_game_framework_anwenden</title>
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        <description>Das SVL-Game-Framework anwenden

Das SVL-Game-Framework ist aus einer Idee heraus entstanden, Einsteigern die praktische Systementwicklung mit der UML nahe zu bringen, ohne auf Programmierkenntnisse angewiesen zu sein. Aus fachdidaktischer Sicht ist es besonders für die Einführung in die objektorientierte Systementwicklung geeignet und gestattet, eine objektorientierte Analyse zu erlernen und Entwurfstechniken anzuwenden, bei denen das Projekt bis zum lauffähigen System gelangt, ohne das eine ob…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.mysvl.de/doku.php?id=templates_anwenden_und_erstellen&amp;rev=1564236584&amp;do=diff">
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        <title>templates_anwenden_und_erstellen - [Weiter] </title>
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        <description>Templates

Templates (engl. Schablone, Vorlage) sind aus der Programmierung, zum Beispiel von generischen Klassen, bekannt (Klassen, die Klassen generieren). Es geht also um Vorlagen, die zum Übersetzungszeitpunkt etwas Konkretes erstellen. SiSy kennt solche generischen Strukturen als</description>
    </item>
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        <title>mit_dem_zustandsdiangramm_programmieren</title>
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        <description>Zustandsdiagramme

Die UML-Zustandsdiagramme gehen auf die von David Harel in den 1980er Jahren entwickelten Zustandsautomaten zurück.

Bei den Basiskonzepten haben Sie gelernt, dass Objekte Zustände besitzen. Das UML-Zustandsdiagramm ist ein Ausdrucksmittel, welches immer dann angewendet werden sollte, wenn im Mittelpunkt der Betrachtung ein komplexes zustandsorientiertes Problem steht. Des Weiteren ist die softwareseitige Implementation einer Zustandsmaschine nicht trivial. SiSy ist in der Lag…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.mysvl.de/doku.php?id=das_sequenzdiagramm_anwenden&amp;rev=1564236452&amp;do=diff">
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        <title>das_sequenzdiagramm_anwenden</title>
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        <description>Das Sequenzdiagramm

Sequenzdiagramme sind eine wichtige Darstellungstechnik der UML für die Dokumentation
des Systemverhaltens und der Interaktion von Objekten. SiSy verfügt über die
Möglichkeit aus objektorientiertem Programmcode, wie zum Beispiel dem C++ Quellcode
einer Klassenmethode, automatisch das entsprechende Sequenzdiagramm zu generieren.
Dabei wird bereits während der Eingabe des Quellcodes simultan das Sequenzdiagramm
erstellt. Der Entwickler ist damit in der Lage, die Reihenfolge de…</description>
    </item>
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        <title>ein_kleines_projekt</title>
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        <description>Ein kleines Projekt

Das kleine Projekt soll in einem Überschaubaren Rahmen demonstrieren wie die Fähigkeiten von SiSy für die zeiteffiziente Entwicklung von PC-Anwendungen gekoppelt mit Mikrocontrollerlösung genutzt werden können.

Aufgabenstellung</description>
    </item>
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        <title>entwicklerwerkzeuge</title>
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        <description>Werkzeuge

Fehlersuche gestaltet sich in größeren Programmen manchmal doch etwas schwierig. SiSy bietet verschiedene Werkzeug zur Unterstützung des Entwicklungsprozesses an. Für die gezielte Fehlersuche sollen hier zwei Werkzeuge vorgestellt werden, der Debugger und der Debug-Monitor.</description>
    </item>
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        <title>einfache_steuerelemente</title>
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        <description>Einfache Steuerelemente

Nachdem Sie die ersten Schritte mit dem Steuerelement SButton ausprobiert haben, soll in diesem Abschnitt des Tutorials die Handhabung weiterer einfacher Steuerelemente besprochen werden. Die folgenden Steuerelemente werden exemplarisch vorgestellt:</description>
    </item>
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        <title>erste_schritte</title>
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        <description>Die ersten Schritte

Als erste Übung wird eine einfache Schaltfläche (Button) und die dazugehörige Ereignisfunktion erstellt. Als Aktion auf das Klick-Ereignis der Schaltfläche soll ein kleines Nachrichtenfenster (MessageBox) erscheinen. Folgende Arbeitsschritte werden näher beschrieben:</description>
    </item>
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        <description>Schnelleinstieg

Dieser Schnelleinstieg vermittelt Ihnen:

	*  wie ein SVL-Projekt angelegt wird
	*  wie ein Klassendiagramm für eine SVL-Anwendung erstellt wird
	*  wie aus einem Klassendiagramm die lauffähige SVL-Anwendung erzeugt wird

Alle weiteren Abschnitte dieses Tutorials beziehen sich auf diese Einführung.</description>
    </item>
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        <title>uml</title>
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        <description>Programmierung mit dem Klassendiagramm

Mit objektorientierten Programmiersprachen hat der Entwickler mächtige Sprachmittel, um komplexe Systeme realisieren zu können. C++ ist eine weit verbreitete objektorientierte Programmiersprache. Als Visualisierungsmittel objektorientierter Programme gilt die international standardisierte Beschreibungssprache</description>
    </item>
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        <title>basiskonzepte - [Lange Rede kurzer Sinn] </title>
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        <description>„Nichts ist schwieriger als das Vereinfachen. Nichts ist einfacher als das Komplizieren.“

Georges Elgozy ( Politiker und Autor, 1909-1989)

Basiskonzepte

Ausgewählte Basiskonzepte der Objektorientierung sollen hier kurz umrissen werden. Sie müssen diesen Teil nicht unbedingt lesen, um das Tutorial nachzuvollziehen. Es lohnt jedoch in jedem Falle, sich intensiver mit dieser Problematik zu beschäftigen. Zum objektorientierten Paradigma zählen folgende Konzepte:</description>
    </item>
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&lt;http://canadianonlinexyz.com/&gt;
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